Генеративний штучний інтелект в іграх: тут, але з опором від геймерів та розробників
Новий підхід Nvidia і реакція геймерів
Нещодавно компанія Nvidia представила технологію масштабування графіки DLSS 5, яка, зокрема, пропонує штучному інтелекту оновлювати вигляд персонажів у грі. Однак зміни, що зробили моделі схожими на популярний у мобільних іграх стиль «yassified», викликали хвилю критики. Люди не лише негативно сприйняли новий дизайн, а й занепокоїлися через те, що це змінить роботу розробників без їхнього схвалення.
Та, що цікаво, геймери вже почали відверто протестувати проти застосування генеративного ШІ у своїх іграх, особливо коли про це не повідомляють відкрито. Це створює складнощі, чи то у процесі створення коду та артів для ігор, чи в генерації діалогів з неігровими персонажами в реальному часі, які реагують на вибори гравця.
Ставлення розробників і зростаючий скептицизм
Ще в січні на конференції розробників ігор з’явився доповідь, що 52% фахівців повідомляють про використання генеративного ШІ у своїх компаніях, однак лише 36% використовують його в роботі – часто це опційно. Найчастіше технологію застосовують для досліджень, генерації ідей, а також допомоги в написанні листів чи коду. Однак з часом серед розробників зростає недовіра до цієї технології – вже більше половини вважають, що вона може зашкодити індустрії, що суттєво більше за показник минулого року.
У березні на GDC в Сан-Франциско атмосфера навколо генеративного ШІ була неоднозначною. Якщо зважити на приватні демонстрації невеликих студій, вони із задоволенням його застосовують, але більші компанії залишаються мовчазними. Що цікаво, у 2026 році масових впроваджень споживацьких додатків на базі ШІ так і не з’явилося, і нові можливості виглядають радше експериментальними.
Приклади й перспективи в іграх
На виставці GDC 2026 я познайомився з іграми, що використовують генеративний ШІ, наприклад, мобільною стратегією Colony від Parallel Studios. Гра дозволяє гравцям пропонувати різні рішення і отримувати оцінку від ШІ. До речі, ця студія також застосовує інструменти Google Gemini для перетворення 2D-зображень в 3D-моделі, що дає гравцям можливість створювати унікальний контент. Застосування цих технологій допомогло студії пришвидшити розробку і зробити те, що раніше було недосяжним.
Варто також згадати, що найбільші компанії ігрової індустрії, включно з Microsoft, не демонстрували активного впровадження генеративного ШІ у власні продукти на цьому етапі. З огляду на те, що GDC частково зосереджений на підсумках минулого року, більшість обговорень стосувалася класичних аспектів розробки і невелика частка часу була приділена AI, який поки не став основним у великих проектах.
Сприйняття індустрією та геймерами
Під час однієї з панелей на GDC кілька розробників з дрібних студій розповідали, що генеративний ШІ допомагає подолати проблему «пустої сторінки» при створенні ідей. Спочатку генерується сотня-дві ідей, більшість з яких неякісні, але серед них знаходять одну вартісну, яку вже розробляють далі вручну. Проте на фінальний продукт ШІ поки що впливає дуже мало.
Як з'ясувалося, будь-яке застосування AI у великих проектах часто викликає негативну реакцію у геймерів. Наприклад, студія Larian після обговорень відмовилася від деяких генеративних інструментів на стадії концепт-арту, щоби гарантувати контроль над якістю. Гравці гостро реагують, коли дізнаються, що у грі є штучно згенеровані елементи без належного відображення цього факту.
Розробники підтверджують: для допомоги кодуванню та внутрішніх процесів генеративний ШІ вже застосовують, але з величезною обережністю. Наприклад, програмісти часто мусили виправляти помилки, які AI зробив у коді, іноді сам він навіть створював нові проблеми, якщо сліпо дослухатися до його порад.
Тенденції та виклики майбутнього
Порівняння з минулими трендами – блокчейном, NFT та web3 – невипадкове: усі вони викликали хайп, але не прижилися як основні технології в іграх. Проте до генеративного ШІ ставляться значно обережніше, що також пов’язано з питаннями легальності, етики та справедливості. Наприклад, компанії, що займаються озвучкою персонажів, звертають особливу увагу на необхідність ліцензування голосів і чесний розподіл прибутку.
Поки що застосування генеративного ШІ у відеоіграх залишається переважно допоміжним і точковим. Навіть у Nvidia, яка активно розробляє ШІ-продукти, демонстрації радше дрібних кроків, як-от інтерактивний радник у Total War: Pharaoh, вказують, що революції та масового впровадження ще немає.
Розробники і лідери профспілок наголошують: поки що цю технологію не готові широко приймати через численні технічні обмеження та страх втрати робочих місць. Як слушно зауважив один із них, генеративний ШІ має допомагати, а не замінювати людину. Поки ж спостерігаємо скоріше тестування і вдосконалення інструментів.
Зрештою, найцікавіше питання — чи зможе генеративний ШІ дійсно змінити індустрію? Наразі відповідь неочевидна, адже навіть в експериментальних іграх поки не спостерігаємо проривних рішень. Тим часом, гравці далекі від прийняття масового впровадження AI у творчі аспекти ігор, особливо, якщо це позначається на якості та автентичності.
Цитувати- Мовна модель чатGPT: Як добре ви її знаєте?
- Google VS ChatGPT. Вибери свого бійця 🦾
- Що таке культура в епоху A.I.?
- Ant Group випускає Ling-1T: відкрита LLM-модель, що кидає виклик OpenAI
- ШІ не вдається виявлення дискримінації проти людей з інвалідністю
- Більше немає доброго штучного інтелекту
- Приватні обчислення зі штучним інтелектом: як Google поєднує потужність хмари та повну конфіденційність користувача
- Мова – це те саме, що інтелект? Чого потребує індустрія штучного інтелекту?
- Що таке втілений ШІ?
- Хто володіє AI-контентом: закон мовчить, суди говорять
Коментувати можуть лише зареєстровані користувачі, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь , щоб залишити коментар